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葡京线上游戏平台app:生物生存和适应的关键任务是趋利避害

时间:2021/9/5 7:54:45   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:“网络成瘾的高发人群主要是12至18岁的青少年,其中大部分是男性。一方面,他们的大脑皮层发育不全,理解力和判断力差,自我控制能力相对较差;另一方面,他们正处于青春期,充满了新鲜事物。好奇、寻求刺激、刺激和浪漫来满足这一阶段的生活需求。”陆Jianjun说。杨启伟表示,生物生存和适应的关键任务是趋利避害,多巴胺能奖赏通路...

“网络成瘾的高发人群主要是12至18岁的青少年,其中大部分是男性。一方面,他们的大脑皮层发育不全,理解力和判断力差,自我控制能力相对较差;另一方面,他们正处于青春期,充满了新鲜事物。好奇、寻求刺激、刺激和浪漫来满足这一阶段的生活需求。”陆Jianjun说。

杨启伟表示,生物生存和适应的关键任务是趋利避害,多巴胺能奖赏通路是生物趋利避害的神经基础。人类也依赖这种奖励途径来实现适应性行为。身体和精神上的愉悦。然而,人类的奖励路径也可能被滥用于追求纯粹快乐的短视行为,如物质或网络依赖。这些行为会迅速激活多巴胺能奖赏通路,使人快速体验兴奋和愉悦,不断推高多巴胺能奖赏通路的激活阈值。“青少年正处于身心快速发育阶段,他们的大脑奖励系统对互联网的新奇刺激更加敏感。同时,青少年自我控制大脑区域发育不成熟,自我控制能力较差,无法合理控制上网时间,导致其表现回落。、冷漠的人际关系。这些结果给他们造成了巨大的压力,使他们更需要利用网络来逃避现实生活,从而形成了一个恶性循环。”

此外,与成人相比,越来越多设计精美的网络游戏,精准的短视频,不断更新迭代的社交软件,更容易让年轻人陷入其中。

“网络游戏或短视频的开发,要达到吸引更多年轻用户的商业目的,就必须利用人类成瘾的机制。”杨启伟认为多巴胺能奖赏通路为我们的各种行为活动提供了动机。成瘾网络行为形成的神经基础就是通过这种奖励途径。开发者利用青少年最喜欢的方法,如游戏中的成就感、短视频中的新奇感等,来激活多巴胺能奖励通路。



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